نرم افزار زیبراش چیست؟

[vc_row][vc_column][vc_column_text]

💎🌹نرم افزار زیبراش چیست؟

در نرم افزار ZBrush ( زیبراش ) از یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی استفاده می گردد که مدل سازی سه بعدی و دو و نیم بعدی، بافت دهی و نقاشی را با هم ترکیب می کند و در بسیاری از موارد جایگزین مدل سازی سنتی گشته است.

از قابلیت های دیگر این نرم افزار مانند Displacement map (نقشه برجستگی ها) و خروجی گرفتن آن و Normal map  (نقشه عادی) و همچنین تنظیمات Low poly و high poly  برای کم و یا زیاد کردن face ها (چند ضلعی ها) میتوان نام برد.

نرم افزار زیبراش بوسیله شرکت Pixologic تولیدشده و توسط Ofer Alon تأسیس شده و با نام Pixolator معروف است. این نرم افزار در سال 1999 در SIGGRAPH ارائه شده است. نسخه آزمایشی این نرم افزار در سال 2002 منتشر شد و نسخه 3.1  در سال 2007 برای سیستم عامل های Windows و mac منتشر شد.

 این نرم افزار از یک تکنولوژی اختصاصی به نام pixol استفاده می کند که اطلاعات مربوط به نورپردازی، رنگ، جنس و عمق را برای تمام اشیای درون صحنه ذخیره می کند. هر پیکسول (مثل پیکسل) حاوی اطلاعاتی است درباره X و Y و موقعیت و مقدار رنگ.  علاوه بر این، این برگه حاوی اطلاعات در عمق یا (موقعیت Z) و جهت گیری است.

زیبراش فایل های مربوط به پیکسول را در خود ذخیره میکند، اما وقتی این نقشه ها در فرمتهای PNG یا JPG صادر(Export)  میشوند نقشه ها پهن (flatten) میشوند و اطلاعت پیکسول آنها از بین می روند.

نرم افزار ZBrush برای ساخت مدل های با رزولوشن بالا (با بیش از ۴۰ میلیون ضلع) برای استفاده در فیلم ها، بازی ها و انیمیشن ها توسط شرکت هایی مانند ILM و Electronic Arts استفاده می شود. نرم افزار ZBrush  از سطوح داینامیک رزولوشن استفاده می کند تا به مدل سازها اجازه دهد تغییرات کلی و جزئی روی مدل هایشان انجام دهند. مهم ترین دلیل معروف بودن نرم افزار ZBrush این است که قادر است جزئیاتی با فرکانس متوسط به بالا را منقوش کند که در گذشته با   Bump map  ها نقاشی می شدند. سپس جزئیات بدست آمده را می توان به صورت map های عادی استخراج کرد تا روی نسخه های ساده تر از همان مدل مورد استفاده قرار گیرند. همچنین می توان آنها را به عنوان Displacement Map  استخراج کرد، البته در این صورت نسخه ساده تر نیاز به رزولوشن بیشتری دارد. یا وقتی که مدل سه بعدی کامل شد، می توان آن را روی پس زمینه تصویر کرد تا تبدیل به یک تصویر ۲.۵ بعدی شود (که می توان افکت های بیشتری را روی آن اعمال کرد). سپس می توان کار را روی یک مدل سه بعدی دیگر آغاز کرد که می تواند در همان صحنه مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا بدون فشار زیاد روی پردازنده، با صحنه های پیچیده کار کنند.

[/vc_column_text][vc_separator][vc_cta h2=”شرکت در دوره گوهرشناسی” txt_align=”right” add_button=”bottom” btn_title=”شرکت در دوره” btn_color=”danger” btn_size=”lg” btn_align=”center” btn_i_icon_fontawesome=”fa fa-address-card-o” btn_add_icon=”true” btn_link=”url:https%3A%2F%2Ftakookartstudio.com%2Fcourses%2Fgohar%2F|||”][/vc_cta][/vc_column][/vc_row]

Related Articles